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Atrapados
Este espacio transmedia (texto literario/comic/videojuego/juego de rol) se diseñó de modo que los artefactos derivados del texto literario fuente (Capitulo “Atrapados” de la novela Gabriella Infinita”) tuvieran distintos grados de sofisticación en función de la posibilidad de manipular los parámetros de la situación inicial. El cómic entonces ofrece no sólo detalles dramáticos no presentes en la fuente, sino tres finales distintos derivados de la alteración de las condiciones del clímax narrativo. El videojuego ofrece la posibilidad más explícita de jugar con los caracteres predeterminados, pero a la vez relativos de los personajes (poderes) y exige la constante toma de decisiones por parte del usuario. Finalmente, el juego de rol da la oportunidad al jugador de construir la caracterización de su personaje y de exponerlo a distintos destinos y tensiones y exige la construcción colectiva de la trama y sus finales. -
Gabriella infinita
La versión hipermedia de Gabriella es el intento por generar un texto que contuviera la mejor solución de algunos de sus potenciales hipertextuales y audiovisuales. Esto significa que esta versión exigió: una nueva organización de los fragmentos; la reconfiguración del texto; el diseño de un nuevo recorrido narrativo, más ágil y verosímil; una mejor solución a las sugerencias audiovisuales; una interfaz más interactiva; y el ensamblaje de los distintos elementos, de modo que, por su integración, se pudieran superar los problemas de las versiones novela e hipertexto. -
Golpe de gracia
Se trata de un multimedia interactivo, dispuesto para Internet (hipermedia), que combina texto, ilustración, modelado, animación y programación, y narra la historia de un personaje que sufre una experiencia de “casi muerte”, situación que se utiliza como metáfora de la transición cultural contemporánea.
El multimedia está compuesto por tres “mundos narrativos” (Cadáver exquisito, Línea mortal y Muerte Digital) y cuatro “salas de profundización”. Propone diversos grados de interacción que van desde tomar decisiones para realizar los recorridos hasta la construcción colectiva de texto, pasando por la participación en varios juegos interactivos. En este sentido es un relato multiforme, interactivo, conectivo y multimedial que facilita recorridos múltiples y no lineales, exige interactividad y participación por parte del usuario, le da oportunidad de intervenir, lo conecta con un amplio contexto y le brinda la posibilidad de construir texto tanto individual como colectivamente. -
Ensayos en mesa vibratoria de capillas doctrineras a escala en tapia, con elementos de madera confinantes por una cara.
Modelo de iglesia doctrinera a escala 1:50 en tapia, con refuerzo por una cara. Se escoge este sistema de refuerzo teniendo en cuenta que algunas construcciones poseen pintura mural o retablos que impiden el refuerzo por la cara interna. El objetivo es determinar el comportamiento sísmico de la edificación cuando se somete a movimientos de base. Se colocan elementos de madera en forma vertical y horizontal por la cara externa del modelo. Se instala sobre la mesa vibratoria, generando la señal sísmica con un actuador dinámico marca MTS de 100kN de capacidad de carga. Una vez construido el modelo se instrumentó con dos deformímetros tipo LVDT, uno por cada cara externa del modelo. A la cubierta se sujetan pesos que simulan el peso total de la cubierta. -
Ensayos en mesa vibratoria de capillas doctrineras a escala en tapia, con elementos de madera confinantes por ambas caras.
Modelo a escala 1:50 de capillas doctrineras en tapia, reforzada en madera por cara interna y externa del muro. Se instalan elementos de madera, horizontales y verticales, con el objeto de aumentar la resistencia de los muros y mantener la unidad en la edificación. El modelo se probó sobre la mesa vibratoria, fijado por medio de tornillos, luego a la cubierta se sujetan una serie de pesas que simulan el peso a escala de la cubierta. Se genera la señal sísmica con un actuador dinámico marca MTS de 100kN de capacidad de carga. Se localizaron LVDTs uno en la pared larga de la capilla, uno en la pared corta y otro en la mesa vibratoria. -
Ensayos en mesa vibratoria de capillas doctrineras a escala en tapia, sin refuerzo
Ensayos cualitativos y semicuantitativos en modelos a escala 1:50 de capillas doctrineras colombianas en tapia, sin refuerzo. El objetivo es establecer los mecanismos de colapso y la evolución del daño sísmico de las capillas. Así mismo, evaluar los desplazamientos de entrada y de salida de modelos a escala reducida. Se escogió una escala de 1:50 para que el modelo se ajustara a las dimensiones de la mesa vibratoria del laboratorio de Pruebas y Ensayos de Ingeniería Civil de la Pontificia Universidad Javeriana. Para generar la señal sísmica se usó un actuador dinámico marca MTS de 100kN de capacidad de carga, 250 mm de recorrido total (+/- 125 mm), que puede generar aceleraciones hasta de 5.0g en modelos estructurales de hasta 15 kN de peso. Se instaló el modelo a 45° con respecto a la dirección de aplicación de la señal sísmica, con el fin de obtener esfuerzos, tanto en dirección de su plano, como en dirección perpendicular a este. -
Modelos para ensayos estáticos de tanques construidos con botellas PET
Modelo de un tanque construido con botellas PET de 1400 mm. de altura y 1500 mm. de diámetro exterior con botellas de 1500 ml. La prueba buscaba determinar los niveles de deformación de un tanque hecho a base de botellas, en la medida que se iba llenando con agua. Una vez construido el tanque se instrumentó con dos deformímetros tipo LVDT: uno a 1000 mm. desde la base y otro a 520 mm. Una vez hecho esto se introdujo un plástico al interior del tanque que evitara las fugas de agua del mismo. Posteriormente se llenó el tanque con agua y se registró para cada incremento de altura los desplazamientos registrados por los deformímetros. Este modelo es resultado del proyecto de investigación "Estudio de sismoresistencia y comportamiento estructural en la construcción con botellas PET (plásticas)", del Grupo de Investigación en Materiales y Estructuras (GRIME) de la Facultad de Arquitectura y Diseño. -
Modelos para ensayos estáticos de muros construidos con botellas PET
Ensayo de volteo simple de muros hechos con botellas PET de 1500 ml. El objetivo de este ensayo era determinar la resistencia del espécimen a una aceleración uniforme que actuara en dirección perpendicular al plano, e identificar el mecanismo de colapso más probable del elemento en esta dirección. Para ello se elaboró un muro completo en botellas de 1500 ml, dentro de un marco metálico de soporte que se encargó de transmitir las cargas al muro. El muro se sometió a un proceso de volteo lento mediante un montacargas generando una carga uniformemente distribuida perpendicular al plano del muro. Este modelo es resultado del proyecto "Estudio de sismoresistencia y comportamiento estructural en la construcción con botellas PET (plásticas)" del Grupo de Investigación en Materiales y Estructuras (GRIME) de la Facultad de Arquitectura y Diseño.